Agregué un efecto pseudo 3d a la tontera de polígonos que estaba haciendo. No sé por qué sigo jugando, pero no sé. es como atractivo a la vista. Me pregunto si se podrá hacer un juego simple con esto sin fines comerciales.
veo que el framerate se te va a las pailas cuando el contador de elementos sube, podrías hacer que el tiempo de desaparición se reduzca en razón del conteo de polígonos
Buena idea. Gracias! Sí, ese es el problema. Creo que hay algunos arreglines que podrían mejorarlo un poco, pero pa que corra bien bien tendría que reescribir el código pa que todo corriera en el gpu con cupy o algo así.
Nadie recomiendo hacer 3d en python y menos en pygame así que igual no le tengo mucha fe a meterle trabajo serio a esto, pero es tan bonito D:
Renderiza pygame. Todos los cálculos son míos, algunos a punta de numpy. Probé cupy, numba y un par más que tienen compilación o compilan y tendría que cambiar toda la arquitectura pa adecuarme, cosa que probé y no supe hacer. D:
Me pasa lo mismo. Como nostalgia de esa era de pocos polígonos.
El problema es que con lo que tengo hasta ahora, sin juego encima, ya se me caen los fps a piso cuando lleno todo.
Creo que no me queda otra que aprender rust o shaders. Tengo cuco. D:
Agregué un efecto pseudo 3d a la tontera de polígonos que estaba haciendo. No sé por qué sigo jugando, pero no sé. es como atractivo a la vista. Me pregunto si se podrá hacer un juego simple con esto sin fines comerciales.
saludos mi mañana
haz un juego de fuegos artificiales
veo que el framerate se te va a las pailas cuando el contador de elementos sube, podrías hacer que el tiempo de desaparición se reduzca en razón del conteo de polígonos
Buena idea. Gracias! Sí, ese es el problema. Creo que hay algunos arreglines que podrían mejorarlo un poco, pero pa que corra bien bien tendría que reescribir el código pa que todo corriera en el gpu con cupy o algo así.
Nadie recomiendo hacer 3d en python y menos en pygame así que igual no le tengo mucha fe a meterle trabajo serio a esto, pero es tan bonito D:
es tu renderizado independiente de los calculos? si no es una manera super facil de subir los fps
Renderiza pygame. Todos los cálculos son míos, algunos a punta de numpy. Probé cupy, numba y un par más que tienen compilación o compilan y tendría que cambiar toda la arquitectura pa adecuarme, cosa que probé y no supe hacer. D:
¿Siguen estando de moda los clickers? Viéndolo así suelto me da a clicker. También puede ser efecto al explotar algo en un shooter.
Se me ocurría algo así como shooter espacial
La verdad podría aplicar. Me recuerda mucho a los efectos de juegos como Star Fox.
Me pasa lo mismo. Como nostalgia de esa era de pocos polígonos. El problema es que con lo que tengo hasta ahora, sin juego encima, ya se me caen los fps a piso cuando lleno todo.
Creo que no me queda otra que aprender rust o shaders. Tengo cuco. D: